INDEPS 프로젝트 진행 중 발견한 3D 워크플로우 개선을 위한 사이드 프로젝트입니다. Blender에서 작업한 모델을 웹으로 추출할 때 렌더링 차이로 인한 시각적 불일치가 발생하여, 모델러와 개발자 간 반복적인 보정 작업과 수치 기반 조정으로 인한 비효율이 발생하는 상황이었습니다.
3D 모델을 웹 환경과 유사한 조건에서 미리 세팅할 수 있는 에디터를 구현하여 보정 작업 효율화, 커뮤니케이션 비용 감소, 설정 과정 개선을 달성하는 것을 목표로 했습니다.
Vite와 React-three/fiber로 3D 에디터 환경을 구축하고, 환경맵, 배경색, 카메라 제어 기능을 구현했습니다. 조명 및 오브젝트를 실시간으로 배치하고 조정할 수 있는 인터페이스를 제공하여 모델러가 웹뷰어와 유사한 환경에서 직접 결과를 확인할 수 있도록 했습니다.
모델러와 개발자 간 시각적 싱크 불일치 문제를 해결하는 3D 에디터를 완성했습니다. 실제 운영에 적용하여 신규 모델 업데이트 속도를 개선하고 협업 효율성을 향상시킬 수 있었습니다.