INDEPS 프로젝트 진행 중 발견한 사내 3D 워크플로우의 비효율을 개선한 내부 도구입니다. Blender에서 작업한 모델을 웹으로 추출할 때 렌더링 차이로 인한 시각적 불일치가 발생하여, 모델러와 개발자 간 반복적인 보정 작업과 수치 기반 조정이 필요한 상황이었습니다.
3D 모델을 웹 환경과 유사한 조건에서 미리 세팅할 수 있는 에디터를 구현하여 보정 작업 효율화, 커뮤니케이션 비용 감소, 설정 과정 개선을 달성하는 것을 목표로 했습니다.
Vite와 React-three/fiber로 3D 에디터 환경을 구축하고, 환경맵, 배경색, 카메라 제어 기능을 구현했습니다. 모델러가 웹뷰어와 유사한 환경에서 조명과 오브젝트를 직접 조정하고, 배치·환경맵·오브젝트 설정을 JSON으로 저장하면 INDEPS 서비스가 이를 읽어 장면을 구성하도록 연결했습니다.
모델러와 개발자 간 시각적 싱크 불일치 문제를 해결하는 3D 에디터를 완성했습니다. 실제 운영에 적용하여 신규 모델 업데이트 속도를 개선하고 협업 효율성을 향상시킬 수 있었습니다.